【ポケモンSM】第4回P2オフ、からきおす杯使用構築 結果:ベスト8(P2)チーム最終順位3位個人3-4(からきおす杯)~原点回帰ヘラクレセドラン~
はいどうも・。・
前日のP2オフとからきおす杯に参加された皆様はお疲れ様でした。
まだまだ改善すべきところはありますが、6世代の亡霊並みに考えた構築ですのでよろしければご覧ください。
では使用した6匹はこちら。
ヘラクロス@石 意地 AぶっぱSメガシンカ後凖速アシレーヌ抜き残りH 自信過剰→スキルリンク
ミサイル針・地震・ロックブラスト・種マシンガン
クレセリア@ゴツメ図太いhb
冷凍ビーム月の光トリル三日月
ヒードラン@眼鏡 控えめCぶっぱS凖速テッカグヤ抜き残りH
オーバーヒート・火炎放射・ラスターカノン・大地の力
カプ・コケコ@電気z 臆病cs
10万V・めざめるパワー氷・ボルトチェンジ・身代わり
ガブリアス@襷 陽気as 鮫肌
逆鱗・地震・炎の牙・剣の舞
ガルーラ@メガ 陽気as 肝っ玉→親子愛
猫捨て身冷凍パンチ地震
構築がP2オフ前日までに上手くまとまらなかったので昔のヘラクレセドランボルトガブ@1の並びから派生させただけの脳筋構築を使用しました。
ファイアローが環境から居なくなってもカプ・テテフやボーマンダ、リザードン、催眠術メガゲンガー、飛行Zギャラドスや霊獣ランドロス等といったポケモン達のせいで環境的にかなり向かい風が吹いてるが個人的に一番活躍させたいと思ったポケモンでありこの構築の「主体」。
なんやかんや後述するガルガブが勝てないゴツメ持ちのポケモンに対しての強さと低速サイクルにおける圧力は健在。
だがバシャーモ+テッカグヤ+カプ・レヒレなどのようなバトン展開、というかテッカグヤにはエアスラッシュを持ってる個体がバシャーモのせいで増えてしまい勝てないのでインファイトではなく地震を採用した。
これのお陰で後だしからのゴーストzギルガルドを種ガン(ロクブラ)+地震で無償で突破できたのは大きかった。
私は「基本メガシンカポケモンは選出したら(自分がワンパンされるような完全に不利な相手以外とは)誰とでも戦えるようにしなければならない」という自論があるのでメガヘラクロスの技構成はフルアタならこの4つ以外あり得ないと思っている。
ただvs受けループ等のように「メガシンカポケモンとしての汎用性を切らされる」構成にするなら「ミサイル針、地震、ロックブラスト、剣の舞」といった構成になる。
その場合は構築の主体ではなく補完の為のメガシンカのポケモンになるため選出率も低くなる。
実際この構築ではガルーラの方が出しやすかった気がするので補完の為のヘラクロスにしてもよかったのかもしれない。
前回の使用構築の「凍える風、月の光、スキルスワップ、三日月の舞」という汎用性の低さしか無かったことを反省して、純正のヘラクレセドランの時の構成に戻した。
そしてガルーラとヘラクロスのどっちとのシナジーをとるかを考えた結果、技構成は
三日月→ガルーラ、ヘラクロス両方とも相性がいいため確定。
トリル→シナジーはヘラとドランに偏るがバシャバトンへの対抗策としての技。
月光→物理受けとしての役割を全うするため確定。
冷凍ビーム→メガボーマンダ、ランドロス、カバルドンなどの地面への削りの為の技。
という組み合わせになった。
構築の勝ち筋と負け筋の両方を背負っている中心のポケモン。
有利対面をとったら裏と相談ししっかりと釣りだすタイミングを見極められたし(自分は立ち回りを甘えてzで崩されて負けた)。
ヒードラン
炎の一貫ができている相手への火力の押し付け役でメガゲンガーからの鬼火の受け先。
身代わりをヒードランの前にはってくるスイクンに突っ張れるように大地持ち。
瞑想のタイミングでカプ・コケコに引ければいいが実際問題中々難しい。
カプ・コケコ
ガルーラ等で地面への削りを入れた後のフィニッシャーでヒードランと合わせてメガゲンガーへの催眠耐性やカバルドンへの欠伸耐性を付加する。ヘラクロスとガルーラを差し置いての実質この構築のトップエース。
最終的にはこいつの一貫をつくって電気zで〆るのが理想。
スパーキングギガボルトを打つのは電気の一貫ができたとき、選出段階で電気無効が居ないと割り切れる時+エレキフィールドが残っているとき。
構成は10万、有利対面や初手バシャーモ対面から守るを読んでのアド取りのための身代わり、ランドロス、グライオンへの遂行のためのめざ氷、ミミッキュの皮破りとサイクル参加のためのvc。
ガルーラとのシナジーと、構築でカビゴンが割かしどうしようもないので毒々を入れたいがクレセドランとのvsリザードンに対してのサイクルもしたいのでボルチェンは切るにきれない。
また、カバルドンへの遂行速度が上がる草結びも身代りが便利すぎるため抜けない。
カプ・コケコの技スペースが6世代の化身ボルト並みに足りないのはあまりにも有名。
現状他の地面タイプに立場を奪われがちだが、vsリザードンやバシャーモにもたもたサイクルを回しながら抵抗するのではきりがないので地面枠はガブリアスに。
持ち物は出せば何かしら1回は行動できるため襷。
もちろんヘラクロスやカプ・コケコが苦手な相手と打ちあう意味合いもある。
構成については地震逆鱗剣舞まで確定で残りはコケコドランが出せないとテッカグヤへの打点が足りないので炎の牙。
正直構築の中で一番しっくり来ていない枠。
タイマン性能を取るための襷か拘りスカーフか、サイクル崩しを早めるための各種Zにしていくかの永遠の課題が突きつけられている気がする。
ガルーラ
メガシンカ枠2で構築の補完役。
ここに求めたのはカプ・コケコやヘラクロスでの突破が面倒なポケモンを始末できる、もしくは削りを入れられるポケモン。
また、ヘラクレセドランで通しやす過ぎるゴーストZギルガルドの一貫を切るためのポケモン。
基本こいつが居ればギルガルドは弱点保険持ち以外初手には出てこれない(はず)。
ヘラクロスが勝てないグライオンや霊獣ランドロス意識の技構成。
メガボーマンダには勝てなくとも舞わせなければ良い。
面倒な自分より遅い低耐久ポケモンを潰すための猫捨て身と、
カプ・コケコが辛いところのvsゲンガー、ヒードラン、ジバコイル、ドリュウズあたりに刺すため汎用打点の地震。
火力が心もとなく感じたので性格は意地っ張りの方が使い勝手はいいかもしれない。
僭越ながらQRレンタルチームを作ってみましたので興味ある方は回してみてください。
カビゲンランドみたいなのは諦めてください。
クレセリアはしっかり釣り交換行わないと一瞬で終わりますので頑張ってください。
総括
ヘラクレセドランという建前で構築を組んだが、
実際の主体および選出したのはガルクレセコケコとコケコクレセドランが多かった。
ガブリアスはコケコの所に入ってくることが多かった。
すごく大雑把に組んだ6匹なので、構築としてはステロ+フェローチェが無理だったり、
受けループガン切りだったり、水の一貫ができているためカプ・レヒレに対してペースを握られたらリカバリが効かなかったりで粗削りなところは結構目立つのでもっといい感じに改善していけたらなと思う。
それでも私のなかでは「並びでは」自信のある構築、そして自分のやりたいポケモンとアイデンティティを確立した構築をようやく完成させられて嬉しく思う。
チームを共に組んでくれたのりピーさん、あやちゆうくん、かぎぱんさん、くるくるさん本当にありがとうございました。最後の方戦犯やらかしてごめんなさい。
ではここまで読んでいただいてありがとうございました。
それでは・。・
第3回真皇杯関西予選1使用構築 ~ヘラクレセドラン~
真皇杯関西予選1に参加された皆様はお疲れさまでした・。・
ヘラクロス@意地Has 過剰→スキリ
ン
針地震ロクブラ種ガン
クレセリア@ゴツメ 図太いHB
風スキスワ三日月月の光
ヒードラン@眼鏡 控えめHCS
オバヒラスカ放射大地
カプ・コケコ@電気z 臆病cs
10万めざ氷ボルチェン身代わり
ランドロス霊獣@オボン 慎重hd
地震封じステロ蜻蛉
ミミッキュ@フェアリーz 意地HAB
じゃれ呪いトリル影うち
2-7の雑魚でした(内1回はトリルから出たヘラにオニゴーリの零度1発命中、コケコ選出できなかった時の最長眠り2回の確率の闇に飲まれた、他は順当に選出やらプレイング負け)
クレセリアの構成をスタン系統の構築の入ったグライオンにも出せるような構成にした結果一番強い選出のヘラクレセドランの純正のトリル展開ができなかったりループのラッキーにも勝てないので完全にお荷物だった。
カプ・コケコはヘラクレセドランで対策必須の催眠対策に入れてみたもののコケコドラン@1で地面の一貫ダルいのでサイクル負けしたら終わるから対策にはならなかった。
二次会とSkype通じてのカラオケくっそ楽しかったです。
p2オフまでにちゃんと勝てるように立ち回りとか色々修行します。
正直ヘラクロスは環境的にもめちゃくちゃ向かい風が来てるのも改めて実感しました。
おわり
s3
おつかれさまでした。
レートモチベーションが最初の方に潜って14-2で大分勝率いいじゃんもうええわーとか言ってて無かったのと構築が無かったのでそんなに上がってなかった。
が、社mfでかぎぱんさんが7-2で予選抜けた構築を僕でも使いこなせるかなと思って潜った。
それほど練りに練った構築でもないので簡単に。
カバルドン@腕白HB
地震欠伸怠ける守る
リザードン@y 控えめHBベースのあれ
オバヒソラビめざ氷放射
ミミッキュ@ゴーストz 意地as
シャドクロじゃれ剣舞影うち
メタグロス@メガ陽気as
アイへ地震カンチレンチ
ここまではあのはくしゃくさんの並びと同じ。
カプ・コケコ@シュカ 臆病HBCS
10万めざ氷ボルチェン草結び
ミミッキュと同時選出したいと思うことちょいちょいあったのでシュカ。
カプ・テテフ@エスパーz 控えめHBSベース
キネシス怒り挑発めざ地面→きあいだまに変更
もともとはスカーフテテフだったがもうスカーフテテフ通せる構築なんてもうないだろうとおもったのとカバルドン叩き潰したり崩しの役割の方が今強いだろうと思っての型に。
あとは構築で重たいところのナットレイポリ2に怒り+zキネシスorきあいだまで気持ちよくなりたいだけ
実際この流れはよく決まったし、これからテテフはこういう型が増えるべきだと思っている。
構築みたときからわかってはいたがゲンガー重すぎてつらい
通話内で画面共有してるときにかぎぱんさんとかいうひととマッチングしてイーブイバトン止められなくてキレてました
楽しかったです
(๑•﹏•๑`)
第15回キツネの社mf使用構築 結果:5-4 ~Celesplasma type offensive~
はいどうも。
先日の社mfに参加された皆様お疲れ様でした。
結果はふるいませんでしたがこれからも煮詰めていきたい構築でもありますが、使用した6匹の構成を紹介します。
カバルドン 腕白HD@イアのみ
地震あくび吹き飛ばしステロ
ゲンガー@メガ臆病cs
祟り目催眠術へどばく身代わり
モロバレル@襷 控え目BC
ギガドレイン胞子めざ炎ヘド爆
ガルーラ@メガ 意地HA
恩返しグロウ不意打ち炎p
ゲッコウガ@水z 臆病BCS
ドロポン冷bめざ炎手裏剣
構築のベースはvanさんのブログより。
カバルドン@イアの実 腕白 砂おこし
215(252)-132-152(4)-x-124(252)-67
特に説明することはないであろう普通の起点作りポケモン。後続のゲンガー、ガルーラ、テッカグヤの展開のサポートをしていく。
初手からの展開はもちろん、ゲッコウガからのカプ・コケコからの引き先になったりする。
振り方に関しては気持ちゴーストZギルガルドに展開しやすくするためにHDベースに。
このポケモンへのメタが限りなく激しいので、それを和らげるのを視野に入れながら構築を展開していった。
ゲンガー@メガストーン 臆病 メガシンカ前特性:呪われボディ→影踏み
135-*-81(4)-182(252)-95-178(252) (メガシンカ前)
135-x-101(4)-222(252)-115-200(252) (メガシンカ前)
祟り目 ヘドロ爆弾 催眠術 身代わり
これも言わずもがなのステロ展開からの抜きエース。
しっかりと身代りを展開できてで催眠術が命中すれば最強のポケモン。
実際こいつの展開を意識した選出もされることが多かったので構築に居るだけでも意味はあるのかも知れない(選出したバトルは催眠術を当てなかったのとグライオンガン無視選出をしたせいで負けた)。
テッカグヤ@鋼Z 陽気 ビーストブースト
173(4)-153 (252) -123-x-121-124 (252) ※意地っ張り推奨
ゲンガーとの相性補完の良さとゲンガーに出てくるスカーフポケモンへの相性の良さを評価しての枠。
スカーフカプ・テテフを最速まで抜いて欲しかったのと意地っ張り個体が用意できなかったので性格は陽気。
元々は地震でカプ・コケコまで倒せる珠で運用していたが、シュカの実持ちカプ・コケコの線も切れなくなったので持ち物は鋼Z。
だが、159-109のシュカコケコも意地でもZヘビーボンバーで落ちなかった為このZは失敗枠。
技構成に関しても、炎に対してはゲッコウガを選出するためストーンエッジが生きた場面は1回もなかったのでここが検討すべき技(宿り木や構築で重いクレセリアやポリゴン2に打つための毒々や火力は足りないがグライオンなどにうつめざ氷等)。
陽気ならばZは飛行か地面か岩が一番いい。
モロバレル@気合の襷 控え目 再生力
189-*-122(252)-150(252)-101(4)-50
キノコの胞子 ヘドロ爆弾 ギガドレイン 目覚めるパワー炎
カバルドンから展開出来ない時の「縦」の相性で優れているポケモン。
後攻胞子で眠らせてからの後続のメガゲンガーとメガガルーラの展開の補佐役で対面操作枠。
ここの枠はキノガッサにすることも考えたが、キノガッサとの違いは後述のゲッコウガと合わせて選出することでスカーフカプ・テテフのムーンフォースが一貫しないことやナットレイにめざ炎を打ってマッハパンチと違って襷を潰されることがないこと、再生力を用いてカプ・レヒレやカプ・コケコに複数後出しができること。
また、イカサマ搭載の線も考えるとギルガルドへの優位性がある。
しかしカプ・コケコ+メガメタグロスなどのようにエレキフィールド+モロバレルに優位なポケモンの並びに弱くなるので確実なカプ・コケコメタともいえないポケモン。
ガルーラ@ガルーラナイト メガシンカ前:肝っ玉
211(244)-189-(212)-121(4)-x-122(12)-125(36)
恩返し 炎のパンチ 不意打ち グロウパンチ
構築単位で重たい所であるポリゴン2やテッカグヤをグロウパンチで無理矢理削ったりメガギャラドス入りに投げたり、ナットレイを始末するための技構成。
後続のテッカグヤやゲッコウガ圏内に放り込むように扱うこともあるため恩返しは捨て身タックルでも良いかもしれない。
配分はゲッコウガが勝てないカプ・コケコの電場下C147Z10万を耐えられるようにH振りとしたが、この調整もボルトチェンジを持たれていたら瓦解してしまうためモロバレルやカバルドンを大事にした立ち回りを心がけたい。
ゲッコウガ@水Z 臆病 変幻自在
149(12)-×-101(108)-148(196)-92(4)-182(188)
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/めざめるパワー炎/水手裏剣
配分はこちらのものを使わせていただいた。
http://yojo315.blog.fc2.com/blog-entry-168.html
カバルドン+ボーマンダやリザードン+ナットレイの様な「横」の並びの潰しや削りで後続のガルーラを通しやすくすること(逆のパターンも可能)が主な役割となった。
モロバレル+このポケモンでメガゲンガーに出てくるエスパー技で縛ったスカーフカプ・テテフの処理は割と楽に行える。
そのまま打つこともあるかと思ってカノンをポンプにしたが間違いなく対面からメガリザードン等へのつぶしのためのダメージソースを加賀えてカノンの方が良かった。
オフで負けたバトルもこいつを選出できなかったことに起因した。
選出パターン
総括
この構築を組むにあたって意識したところはカバルドン+ボーマンダやリザードン+鋼等の様な横の並びを始末することであるため、テッカグヤ入りでの重い所であるメガギャラドスやあまつさえは普通のギャラドスの対策を切りすぎたのが勝ち切れなかった原因と考える。
また、見てわかるとおりブラッキーやカプ・レヒレ辺りの対策もかなり切り気味。
カバゲンカグヤバレル(かキノガッサ)までは1つの形と思っているが @2でギャラドスとボーマンダ入りに対してきっちりメタを組み込むのが難しかった印象もある。
他に候補に入りうるポケモンはシュカ持ちのカプ・コケコ、ポリゴン2、ループに厚くするなら原案通りの剣舞身代りZ逆鱗のガブリアスやマリルリ等。
ではここまで読んでいただいてありがとうございました。
それでは・。・
↓下からは自分が最近思ってることをつらつらとかいていきます。構築記事のみご覧になられた方は特に気にしなくても構いません。
最近自分は6世代の頃に使っていたヘラクレセドランや壁展開、ドサイドンをろくに使っていないしメガへラクロスを使うことができないことや、ドサイドンや壁展開(というよりは壁クレッフィ)が今どういう風につよいのか、誰に刺さるのかが把握できていなくて迷走している。
仕様変更によるクレッフィの明らかな弱体化、テテフパルやカプ達による自然の怒りという技による壁展開に対しての向かい風、
これらを使えないことでヘラクレセドラン使いの自分、壁展開使いの自分、ドサイドン使いという自分のアイデンティティを見失いつつある。
割と本気でどういう風にポケモンをしていけばいいのか分からずにいる。
それを何とかメガストーンが全て解禁されたりだとかの有象無象が起きていくなかで探していきたいと思っている。